Hız, stil ve ölümcül dönüşümlerle dolu bir savaş arenasına hoş geldiniz: Morbid Metal sahneye çıkıyor!

Hack’n’slash severler, hızlı dövüş aksiyonuna aç olanlar ve stilin mekanikle evlendiği o şahane oyunları özleyenler… Sizi şöyle alalım. Çünkü bu hafta radarımıza giren bir demo, sadece “bakın biz de bir şeyler yapıyoruz” demekle kalmıyor, “ben buradayım!” diye bağırıyor: Karşınızda Morbid Metal!

Demo, Ama Dolu Dolu

SCREEN JUICE tarafından geliştirilen ve Ubisoft’un yayıncılığını üstlendiği Morbid Metal, Steam’de Next Fest kapsamında yayınladığı demosuyla oyuncuların karşısına çıktı. Ve açık konuşalım; “bir demo bu kadar mı tok hisseder?” dedirtiyor.

Demo içeriğinde:

  • Tek oyunculu bir deneyim
  • İki oynanabilir karakter (Flux & Ekku)
  • Bir adet biome
  • Yaklaşık 30 dakikalık oynanış
  • Tam Xbox kontrolcü desteği
  • Ve en güzeli: Sınırsız tekrar oynanabilirlik var!

Evet, süre kısa olabilir ama her oynayışta farklı kombinasyonlar ve yeni taktikler denemek mümkün. Bu da demoyu, “kısa ama köklü” bir deneyim haline getiriyor.

Karakterler, Kombolar ve Şekil Değiştirme Şovu

Şimdi burası çok önemli, çünkü Morbid Metal’in temel eğlencesi tam da burada başlıyor.

Oyundaki en büyük numara: gerçek zamanlı karakter değiştirme. Yani arenada savaşırken bir anda Flux’tan Ekku’ya, Ekku’dan Flux’a geçebiliyorsun. Düşün, düşmanı havaya savuruyorsun Ekku ile, sonra saniyelik bir refleksle Flux’a geçip havadaki düşmana hava saldırısıyla bitirici komboyu yapıştırıyorsun.

  • Flux: Hızlı, çevik, stil dolu ama biraz narin.
  • Ekku: Ağır ama sağlam vuran, yeri döverek düşmanı göğe fırlatan bir “brute”.

Bu iki karakter, tek bir sağlık barını paylaşıyor ama yetenek setleri apayrı. Bu da her savaşın içinde bir tür mini-taktik savaşı yaratıyor.

Fütüristik Biome’lar ve Görsel Şölen

Demo boyunca sadece bir biome mevcut ama o kadar etkileyici ki, oyunun tam sürümünde bizi bekleyenleri düşünmek bile heyecan verici. Desolate bir gelecek, terk edilmiş metalik şehirler, bitki örtüsüne yenik düşmüş teknoloji kalıntıları… Estetik tam anlamıyla bir “sibernetik distopya”.

Ayrıca karakter animasyonları, ışık efektleri ve vuruş geri bildirimi (feedback hissi), AAA oyunlarla yarışır düzeyde. Özellikle düşmanlara son darbeyi indirdiğinizde ortaya çıkan sinematik anlar, akıllara Devil May Cry ve Bayonetta gibi klasikleri getiriyor.

İyiler, Kötüler ve Küçük Bug’lar

Elbette her demo gibi Morbid Metal’in de bazı eksileri var:

  • Ekku tanıtım sahnesinde ses eksikliği var.
  • Flux bazen kendi gölgesiyle yarışıyor: Koşarken duramıyor gibi animasyona takılıyor.
  • Ve nadiren de olsa ana saldırı 3-4 saniye kadar gecikebiliyor.

Ama bunlar, demo sürümünde göz yumulabilecek teknik pürüzler. Oynanışı sekteye uğratmıyorlar ve düzeltilebilirler.

Roguelite DNA’sı: Kalıcı Ölüm, Geçici Zafer

Demo, permanent upgrade sistemini kasıtlı olarak kapalı tutuyor. Sebep? Oyuncuları farklı karakter kombinasyonlarını denemeye teşvik etmek. Yani oyun diyor ki: “Bir stilin yoksa, bulana kadar savaşmaya devam!”

Bu sistem, her run’ı yeni bir oyun gibi hissettiriyor. Ayrıca bazı yükseltmeler oldukça eğlenceli. Örneğin “Deal with the Devil” heykeli, oyuncuya özel bir güç veriyor ama bunun bir bedeli var. Tıpkı roguelite klasikleri gibi: Gücü al, ama riskine de katlan.

Neden Önemli?

Çünkü aksiyon-roguelite türü giderek kalabalıklaşıyor. Hades, Dead Cells, Returnal gibi oyunlar türü büyüttü. Ama şimdi sahneye çıkan yeni nesil oyunlar -örneğin Astral Ascent, Windblown ve 13Z gibi- daha çok hız, daha çok stil ve daha yüksek tempo sunuyor.

Morbid Metal bu arenada, “ben de buradayım!” demeye geliyor. Ve evet, şu an sadece bir demo ama arkasındaki vizyon büyük.

SON SÖZ: BU DAHA BAŞLANGIÇ

Eğer bu demo bu kadar iyiyse, tam sürüm ne olacak hayal bile edemiyoruz. Üstelik bu sadece iki karakterle, tek biome’la sınırlıydı. Steam sayfasına göre dört karakter olacakmış, daha fazla biome, daha fazla kombo, daha fazla yükseltme…

Yani özetle: Morbid Metal, geleceğin hack’n’slash roguelite yıldızlarından biri olabilir. Şimdiden wishlist’e ekleyin, radarınızda tutun. Çünkü bu oyun, sadece oynanmak için değil, stil sahibi bir şekilde oynanmak için var.