8.0
Puan

Artılar

  • Hem gerçek zamanlı hemde duraklatmalı harika oynanış
  • Eklenen atölye desteği
  • Detaylı stratejiler

Eksiler

  • Sığ kalan hikaye görevleri
Satın Alınabilirlik
9.0

Sonuç

Door Kickers 2: Task Force North hâlâ bağımlılık yaratan bir taktiksel aksiyon sunuyor ve mod desteğiyle daha da zenginleşmeye devam ediyor.

KillHouse Games’in uzun süredir erken erişimde kalan Door Kickers 2: Task Force North nihayet tam sürümüyle oyuncularla buluştu. Oyuncular, kurgusal bir Orta Doğu ülkesinde ABD Rangers ekibini yöneterek taktiksel operasyonlar gerçekleştiriyor.

Tıpkı Amerika’nın Orta Doğu’daki savaşı gibi, Romanyalı stüdyo KillHouse Games’in Door Kickers 2: Task Force North adlı oyunu da sanki sonsuz bir erken erişim sürecinde kalmış gibiydi. Ancak sonunda 1.0 sürümüyle tam sürüm olarak çıkış yaptı. 2014’te yayınlanan Door Kickers oyununun tamamen güncellenmiş devam oyunu, sizi kurgusal, istikrarsız bir Orta Doğu devleti olan Nowhereaki’de görev yapan ABD Ordusu’na bağlı bir Ranger birliğinin komutasına yerleştiriyor.

Ekibinizi komuta etmek kolay, ancak plan yapmak, uygulamak ve bunu hızlı, verimli ve güvenli bir şekilde yapmak oyunun asıl anahtarı. Ready or Not, SWAT 4, Black One gibi taktiksel nişancı oyunlarına benziyor, ancak üstten görünümlü ve aktif duraklatma mekaniğine sahip olmasıyla ayrışıyor.

Artık oyunda çeşitli kampanyalar, yeni haritalar, rastgele harita oluşturma sistemi, sadece haritalarla sınırlı olmayan atölye desteği ve uzun süredir bahsedilen ancak pek bilinmeyen Doktrin sistemi gibi pek çok yenilik bulunuyor. Uzun süredir oynadığımız oyuna yeni bir soluk kazandıran bu eklemeler güzel olsa da, önceden erişim sağladığımız sürümde yüzlerce saatlik kayıtlı ilerlememizin ve kullandığımız eski modların silindiğini belirtmeliyim. Bu ihtimali göz önünde bulundurun, ancak zaten oyuna yüzlerce saat daha harcamayı planlıyorsanız, belki de çok dert etmenize gerek yoktur.

Yeni Harita Sistemi ve Kampanyalar

Oyundaki en büyük değişikliklerden biri yeni rastgele harita oluşturma sistemi ve bunun kampanyalarla olan bağlantısı. İki farklı kampanya türü var ve bunlar kendi içlerinde farklı hikâyeler anlatan daha küçük kampanyalara ayrılıyor. Bu sistem, bir anlamda Black One: Blood Brothers’ın anlatım tarzına benziyor, ancak onun kadar kafa karıştırıcı veya garip değil.

Örneğin, “Northern Belt” veya “Shrine District” adında iki “Tour of Duty” (Görev Turu) kampanyası bulunuyor. Bunlar, yüksek öneme sahip hedefleri (HVT) ortadan kaldırmak veya rehineleri kurtarmak gibi özel operasyonlara dayanıyor. Standart Özel Kuvvetler operasyonları gibi düşünülebilir. Ancak Ranger birlikleri tam anlamıyla bir Özel Kuvvetler ekibi sayılmaz. Daha sonra gelen “Operation” (Operasyon) kampanyaları ise daha odaklı bir deneyim sunuyor. Örneğin, “Operation Subjugator” görevleri, eskiden hızlı görevler olarak oynanabilen ancak şimdi tam teşekküllü bir kampanyaya dönüşen bir görev dizisi.

Ben özellikle “Phase III: Secure” aşamasında, yani bomba imha görevlerinde berbatım.

Yeni harita oluşturma sistemi daha geniş, daha açık alanlar sunuyor. Haritalar sıfırdan oluşturuluyor, bu da bazen daha az tanımlı, daha az ayrıntılı ortamlarla karşılaşmanıza neden oluyor. Daha önce üç yıldız aldığımız eski haritalardaki yaşanmışlık hissi ve tasarımın sunduğu detaylar, yeni rastgele haritalarda her zaman bulunmuyor.

Bu, rastgele harita üretiminin doğasında var. Eski haritalarla karışık bir sistem olsa da, yeni görevleri tekrar oynama isteğini azaltabilir. Ancak, “Deck of Cards” (Kart Destesi) görevleri gibi bazı yeni görevler, özellikle de “Jack of Clubs” (Karo Vale) görevleri, oyuna Yeni Elit Özel Kuvvetler Birimi SSI’nin eklenmesiyle dikkat çekiyor.

Özellikle küçük, detaylı haritaları seviyorsanız, yeni haritaların daha geniş kapsamlı ve daha az özenli hissettirdiğini söyleyebilirim. “Tiny Troubles” (Küçük Sorunlar) görevleri, benim kişisel favorilerim arasında. “Extreme Rescues” (Aşırı Kurtarma Operasyonları) ve “Deck of Cards” görevleri de oldukça keyifli.

Oyunun sunduğu akıllı taktikler, beklenmedik durumlar ve düşmanları (ve hatta tasarımcıları) alt etme hissi, insanı “Bir görev daha yapayım, sonra bırakırım” noktasına sürüklüyor. Tıpkı Spelunky’de olduğu gibi ama bu sefer daha fazla patlayıcı giriş noktası ve pompalı tüfek sesleri eşliğinde!

Silah ve Ekipman Sistemi

Oyunda silah ve ekipmanları yıldız kazanarak açma sistemi hâlâ mevcut, ancak artık sadece bazı silahlar ve ekipmanlar bu şekilde açılıyor.

Bunun yerine, kampanya ilerleyişine bağlı olarak kazandığınız “Battle Honors” (Savaş Onurları), bazı kilitli silahları açmak için kullanılıyor.

Örneğin, Tour of Duty kampanyaları tamamlandığında:

  • Devam edebilir, görev sürenizi uzatabilirsiniz.
  • Görev sırasında elde ettiğiniz istihbaratı kullanarak bir hafta izin yapabilirsiniz.
  • Turu bitirip, görev süresi ne kadar uzunsa o kadar fazla “Battle Honor” kazanabilirsiniz.

Ancak, bu yeni sistem nedeniyle tüm ilerlemenin silinmesi durumunda sinir bozucu olabilir.

Ben sistemi tamamen kötü bulmuyorum, çünkü tekrar oynamayı teşvik ediyor. Ancak, tüm ilerlemeyi rastgele görev oluşturma sistemine bağlamak biraz riskli bir karar. Gerçek hayatta bir operasyonun monoton geçebileceği düşüncesiyle tasarlanmış olabilir, ancak oyun açısından bunun getirdiği kısıtlamalar bazı oyuncuların hoşuna gitmeyebilir.

Door Kickers 2: Task Force North Fiyatı

  • Door Kickers 2: Task Force North Steam üzerinde 12.49 dolara satılıyor.

Sonuç

Door Kickers 2: Task Force North’un 1.0 sürümü, daha eksiksiz ve daha kapsamlı bir oyun sunuyor. Ancak taktiksel oynanış açısından büyük değişiklikler yok.

Yeni eklenen özelliklerden bazıları:

  • Kapılar artık patlayıcılarla açılamıyor, bunun yerine keski kullanmanız gerekiyor.
  • Çitlerden geçmek için de keski kullanmalısınız.
  • Yeni seslendirmeler ve NPC’leri uzaklaştırma komutları eklendi.

Genel olarak, oyunun performansı oldukça iyi. Daha hızlı yükleme süreleri ve akıcı bir oynanış sunuyor. Ancak yeni sivil komut sistemi biraz hantal hissettirebilir.

Kampanya sistemi biraz hayal kırıklığı yaratıyor. Özellikle Tour of Duty kampanyaları tam anlamıyla etkileyici değil. Bu kampanyalar daha çok ekibinizin nasıl hayatta kaldığı ve savaşın monoton yapısını hissettirme üzerine kurulu.

Diğer taraftan, Operation kampanyaları daha belirgin hedeflere sahip olsa da, hikâye anlatımı açısından fazla derinlik sunmuyorlar. Özel olarak tasarlanmış haritalar ve Steam Atölye desteğiyle, ilerleyen dönemde mod yapımcılarının oyunun hikâyesini geliştirme ihtimali yüksek.

Sonuç olarak, bu güncelleme Door Kickers 2’yi kökten değiştirmiyor, ancak daha eğlenceli ve dolu bir hale getiriyor. Özellikle mod desteği ve kalite iyileştirmeleri, zaten harika olan bu “Bir görev daha yapayım” oyununu daha da bağımlılık yapıcı hale getiriyor.