8.5
Puan

Artılar

  • Çok eğlenceli, daha çeşitli ve zorlayıcı.
  • Görsel olarak etkileyici; sanat yönetimi muhteşem.
  • İçerik açısından oldukça zengin.
  • Başarılı oynanış mekanikleri.

Eksiler

  • Naoe daha komple ve kolay bir karakterken Yasuke biraz geride kalıyor ve zor bir karakter.
  • Oyun yapısı ve hikayesi parçalı.
Satın Alınabilirlik
9.0

Sonuç

Assassin’s Creed Shadows, oynanışa çeşitlilik, derinlik, sürükleyicilik ve zorluk katan yeni sistemlerle çok eğlenceli bir oyun olmuş. Ancak, hikâye yapısındaki kopukluk ve açık dünya tasarımındaki eksiklikler oyunun potansiyelini biraz gölgeliyor. Fakat buna rağmen mutlaka oynanması gereken örnek bir oyun.

Yeni Assassin’s Creed ile feodal Japonya’ya gidiyoruz. Assassin’s Creed Shadows ile gizlilik ve dövüşün eğlencesini yeniden yakalayan, bolca içerik ve etkileyici grafikler sunan bir oyunla karşı karşıyayız.

Assassin’s Creed serisi, 15 yılı aşkın tarihindeki en önemli anlardan biriyle karşı karşıya. Bunu yalnızca Ubisoft’un mevcut durumu nedeniyle yeni oyunun son koz olarak görülmesi nedeniyle söylemiyoruz; aynı zamanda bu oyun bizi nihayet feodal Japonya’ya götüreceği için de böyle düşünüyoruz. Zira serinin her yeni oyununun farklı bir tarihi dönemi ele alacağı açıklandığından beri, bu atmosfer oyuncular tarafından en çok talep edilenlerden biri olmuştu.

Assassin’s Creed Shadows nihayet birkaç ertelemenin ardından 20 Mart’ta PS5, Xbox Series X/S ve PC için çıkıyor. Ubisoft yetkililerine göre bu ertelemeler, iç test seanslarında en çok eleştirilen bazı noktaların düzeltilmesine yardımcı oldu. Fabrikatik olarak yaklaşık 10 gündür bu oyunu derinlemesine oynuyoruz ve Ubisoft’un bu kadar beklenti ve tartışma yaratan yeni Assassin’s Creed oyununun bize ne hissettirdiğini anlatmaya hazırız.

Assassin’s Creed ile (nihayet) Feodal Japonya’yı Ziyaret Etmek: Oyuna Tam Oturan Bir Atmosfer

İlk olarak belirtmek istediğimiz şey, çoğumuzun beklediği gibi Japon atmosferinin Assassin’s Creed evrenine tam anlamıyla uyum sağladığı. Shadows’da her biri kendine özgü karakteristik özelliklere, hikâyelere ve karakterlere sahip dokuz bölgeyi ziyaret ediyoruz. Bu bölgelerin mimarisi hem etkileyici ve estetik açıdan büyüleyici hem de seriden beklediğimiz oynanış tarzına uyacak şekilde uyarlanmış.

Ubisoft Quebec ve oyuna katkıda bulunan diğer stüdyolar, tarihi atmosferin yeniden yaratılmasında bir kez daha ustalık sergiliyor. Hareketli şehirler, şirin küçük köyler, nefes kesici doğal manzaralar ve oynadığımız dönemi daha iyi anlamamıza yardımcı olan detaylar, oyunun atmosferine derinlik katıyor.

Üstelik bu atmosfer yalnızca geleneksel unsurlara dayanmakla kalmıyor; aksiyon sinemasının en etkileyici ve Tarantinovari etkilerini de hissettiriyor. Bu etkiler, karakterlerin pozları ve animasyonlarında kendini gösterirken, daha cesur ve sıra dışı dokunuşlar da dikkat çekiyor. Örneğin, bir tenshu’nun (kalelerin yüksek savunma kulesi) en tepesinde kılıç sallarken modern şarkılar duymak mümkün.

Assassin’s Creed Shadows’un sanat yönetimi beklediğimizden daha cesur bir yaklaşım sergiliyor. Tarzlar birbirine çok zıt olmasa da tamamen uyumlu olduklarını da söylemek zor; ancak genel olarak ortaya çıkan sonuç oldukça etkileyici ve oyuna güçlü bir kişilik kazandırıyor. Bu atmosferde, Assassin’s Creed Shadows’un iki ana karakteri olan Yasuke ve Naoe’nin hikâyesi anlatılıyor. Bu iki karakter yalnızca oyunda dilediğimiz zaman kontrol edebildiğimiz kahramanlar olmakla kalmıyor, aynı zamanda oyunun büyük hikâyesi içinde kendi bağımsız olay örgülerine de sahipler. Ayrıca birbirlerinden farklı karakter arketiplerini temsil ediyorlar: biri daha çok doğrudan aksiyona odaklanırken, diğeri ise gizlilik üzerine kurulu bir oynanış tarzını benimsiyor.

Yasuke: Ağır ve Güçlü Bir Dövüşün Tatmin Edici Brutalliği

Yasuke, köle olarak geldiği tamamen farklı bir toplumda samuray olan bir karakter. Tarihi bir arka plana sahip ilginç bir karakter olan Yasuke, oyunun en ağır ve içgüdüsel tarafını temsil ediyor: Tarzı, doğrudan dövüşe ve incelikten uzak bir aksiyona odaklanıyor; bu da serinin parkur ve gizlilik kimliğinden oldukça farklı bir oynanış sunuyor.

Yasuke ile savaşmak gerçekten etkileyici. Koca bir düşman grubunu, iri yapılı ve güçlü bir savaşçıyı kontrol ederek alt etme hissi, Origins, Odyssey ve Valhalla üçlemesinin daha doğrudan dövüş tarzını seven oyuncular için gerçek bir güç fantezisi yaratıyor. Yasuke’nin düşmanlara kıyasla devasa boyutu, kullanabildiği geniş silah yelpazesi ve bu silahların oynanışa etkisinin net bir şekilde hissedilmesi, gizlilik yerine doğrudan aksiyona yönelmeyi daha cazip hale getiriyor.

Yasuke ile oynarken dövüş sistemi önceki oyunlara kıyasla çok daha zorlayıcı hissettiriyor. Doğru pozisyon almak ve düşman saldırılarını iyi takip etmek her zamankinden daha önemli. Ne zaman blok yapmanız (ve bunu kaç kez yapmanız gerektiği) veya ne zaman kaçınmanız gerektiğini bilmek kilit nokta. Düşman çeşitliliği oldukça fazla ve sahnelerdeki yerleşimleri, aksiyonun çok daha esnek ve zengin olmasını sağlıyor.

Ancak Yasuke ile oynarken kazandığımızdan daha fazlasını kaybediyoruz. Parkur yetenekleri o kadar sınırlı ki, keşif yapmak neredeyse teşvik edilmiyor; hatta bir noktadan diğerine seyahat ederken bile bu eksiklik hissediliyor. Ayrıca, Assassin’s Creed Shadows’da Kartal Gözü yalnızca Naoe’ye özel, bu da Yasuke’yi varsayılan karakter olarak kullanmayı daha az cazip hale getiriyor.

Naoe: Parkurun Zarif Eğlencesi ve Lezzetli, Sürükleyici Gizlilik Sistemi

Öte yandan, hikâyenin ana yükünü taşıyan bir shinobi olan Naoe ile tanışıyoruz. Naoe, Assassin’s Creed Shadows’un çevik tarafını temsil ediyor ve bu nedenle kapsamlı bir şekilde geliştirilmiş parkur sistemine sahip. Yenilenmiş animasyonlar, güncellenmiş mekanikler (örneğin kanca) ve bazen yeni hareketleri etkili şekilde kullanan bir seviye tasarımı sayesinde parkur oldukça akıcı ve tatmin edici hissettiriyor.

Naoe’nin gizlilik sistemi de neyse ki geliştirilmiş: Valhalla’daki sulandırılmış ve etkisiz hale getirilmiş gizlilik sistemi, burada güçlü bir şekilde geri dönüyor. Bir kaleye gizlice sızan bir ninja olma fantezisini yaşatan detaylar gerçekten etkileyici. Çatılara tırmanmak için bir kanca atmak veya karanlık yaratmak için mumları ve lambaları söndürmek gibi yenilikler, gizliliği daha derin ve keyifli hale getiriyor.

Parkur ve gizlilik sistemleri başarılı bir şekilde yeniden tasarlanmış olsa da seviye tasarımı veya düşman yapay zekası bu sistemlerle aynı seviyeye çıkarılabilseydi çok daha etkileyici bir deneyim olabilirdi. Hem iyi hem de kötü örneklerle karşılaşıyoruz ve genel olarak eğlenceli bir deneyim sunulsa da bu sistemlerin gerçekten parlamasını sağlayacak bir devrim söz konusu değil.

Naoe ile oynarken Assassin’s Creed Mirage’dan alınan derslerin etkisini net bir şekilde hissediyoruz. Farklı stüdyolar tarafından geliştirilmiş olsalar da, Basim’in gizlilik odaklı oynanışı burada da hissediliyor. Mirage’da düşmanlarla oynamaya, fırsatları değerlendirmeye ve stil sahibi, temiz bir strateji uygulamaya teşvik eden mekanikler, Shadows’ta da kendini gösteriyor. Gizlice sığınaklara sızmayı seven oyuncular için bu, büyük bir artı.

Birbirinden Dengesiz İki Karakter

Bununla birlikte, Yasuke ve Naoe arasındaki fark Assassin’s Creed Shadows’da fazlasıyla belirgin. Bazı görevlerin, her bir karakterin oyun tarzını destekleyecek şekilde yeniden tasarlanmış olması bizi olumlu anlamda şaşırttı. Ancak genel olarak Naoe’nin Yasuke’den daha kapsamlı bir karakter olduğunu söylemek mümkün. Yasuke ile oynarken pek çok özelliği kaybederken, Naoe ile hem gizlilik hem de parkur yeteneklerini koruyoruz. Ayrıca Naoe, büyük düşmanlara karşı dövüşte daha zorlanıyor olsa da, dövüş yeteneklerinden de ödün vermiyor.

Bu dengesizlik nedeniyle çoğu oyuncunun Naoe’yi tercih edeceğinden neredeyse eminiz. Yine de Assassin’s Creed Shadows, oyuncuları iki karakter arasında geçiş yapmaya teşvik ediyor. Sadece bazı görevlerin her birine özel olmasıyla değil, aynı zamanda aranma sistemi ile de bu geçiş destekleniyor. Eğer ortalığı fazla karıştırırsanız, karakterinize ödül konuyor ve düşmanlar peşinize düşüyor. Bu durumda, başında ödül olmayan karaktere geçmek, sürekli olarak istenmeyen düşmanlarla uğraşmaktan kaçınmak için iyi bir strateji oluyor.

Geçmişin Aynı Hatalarına Takılan Doğrusal Olmayan Bir Yapı

Assassin’s Creed Shadows’da oynanış sistemleri gerçekten büyük bir ilerleme kaydederek oyunu oldukça eğlenceli hale getirse de yapı açısından Odyssey ve Valhalla gibi oyunlarda gördüğümüz hataların çoğunu tekrarlıyor: Oyuncuya sözde doğrusal olmayan bir deneyim sunmaya çalışırken, aslında tamamen doğrusal bir maceraya dönüşüyor ve görevler tam olarak ne yapmamız gerektiği konusunda belirsiz kalıyor. Oyunun hikâyesi ise ortaya çıkıp kaybolan, pek iz bırakmayan karakterler ve isimlerle dolu bir karmaşaya dönüşüyor. Bu da yetmezmiş gibi, gereksiz sayıda flashback (geri dönüş) sahnesi eklenmiş ve bu sahneler hikâyeyi daha da düzensiz hale getirerek takibi zor ve yorucu bir hâle sokmuş.

Ana görevlerin yanı sıra oyunda bir dizi yan görev, etkinlik ve kontrat da bulunuyor. Ancak bu görevler ile ana görevler arasındaki fark pek belirgin değil. Oyundaki merkezi panelde yürütülen soruşturma sistemi (son oyunlarda olduğu gibi bir grup gizli düşmanı ortadan kaldırmayı amaçlıyor) o kadar fazla hedefle dolup taşıyor ki, oyuncu sürekli olarak bu karmaşada yolunu bulmaya çalışmak zorunda kalıyor. Bu da bir süre sonra yorucu ve can sıkıcı bir hâle geliyor.

Keşif: Fiziksel ve Anlatısal Açıdan Rahatsız Edici ve Kaba

Assassin’s Creed Shadows’un hem fiziksel hem de anlatısal keşif sistemi rahatsız edici ve kopuk hissettiriyor. Ana hikâye yaklaşık 40 saat sürüyor, ancak bu süre boyunca hikâye sürekli olarak aksıyor ve ritmi bozuluyor. Bunun temel sebebi, karakterlerine pek de önem vermeyen aşırı parçalanmış ve bölük pörçük bir senaryo olması. Bu aslında Assassin’s Creed serisinde sıkça karşılaştığımız bir sorun; ancak burada daha iyi bir çözüm beklerken aynı hataların tekrarlanması hayal kırıklığı yaratıyor.

Karakterler için sürekli yeni ekipmanlar elde etmeye dayalı loot (yağma) sistemi de tam olarak oturmamış. Oyunda sürekli olarak küçük farklarla birbirine benzeyen rastgele silah ve zırhlar topluyoruz. Bu sistem, aslında ilerleme kaydettiğimiz yanılsamasını yaratmak için tasarlanmış ve sürekli olarak her gördüğümüz sandığı açmamız için bizi teşvik ediyor. Yine de yetenek kişiselleştirme sistemi daha kapsamlı ve daha az yorucu hissettiriyor. Her silah türüne özel yetenek ağaçları var ve açılabilir yeteneklerin çoğu gerçekten oynanış tarzımıza yenilik katıyor.

Fiziksel Keşifte Zayıf Harita Tasarımı

Keşif sistemi açısından en büyük hayal kırıklığı ise oyunun açık dünyası ve haritası. Assassin’s Creed Shadows’un haritası, serinin en kötü tasarlanmış haritalarından biri gibi hissettiriyor. Japonya’nın dağlık coğrafyası oyuna pek uygun bir şekilde uyarlanmamış ve sık sık içi boş, yoğun ormanlarda kaybolmak kolay hale geliyor. Belirlenmiş yolların dışına çıkmak kötü bir fikir ve oyun da bunu doğrudan belirtiyor. Bu, serinin keşif özgürlüğü ile tanındığı düşünülürse, oldukça moral bozucu bir durum.

Yeni gözetleme kuleleri sistemi de pek etkileyici değil. Eskiden kuleleri açmak çevredeki etkinlikleri ve görevleri keşfetmek için önemliydi; ancak burada sadece hızlı seyahat noktası açmaktan öteye geçmiyor. Geliştiriciler keşif sistemini daha organik hale getirmeye çalışmışlar ama bu durum da bir paradoksa yol açıyor: Yeni istihbarat sistemi sayesinde kâşifler ve casusları kullanarak sıradaki hedefimizin nerede olduğunu bulabiliyoruz. Ancak bu sistem bizi haritada daha fazla vakit geçirmeye zorluyor ve gerçek keşfi ikinci plana itiyor. Bu yüzden bu sistemin doğru bir yönelim olmadığını düşünüyoruz.

Görsel Olarak Çarpıcı, Yeni Nesil Bir Assassin’s Creed

Her şeyin yolunda gittiği anlarda oyun, insanın bir parçası olmak isteyeceği muhteşem bir güzellik sunuyor: Yakındaki bir korudaki ağaçları sallarken her renkten yaprağı havaya kaldıran rüzgâr eşliğinde yavaşça manzaralarda yürümek gerçekten büyüleyici bir deneyim. Assassin’s Creed Shadows teknik açıdan gerçek bir güç gösterisi sunuyor; belki de bu etkileyici görüntüler, grafik detaylarının keskinliğinden ziyade tüm görsel ve teknik unsurların kusursuz bir uyum içinde çalışması sayesinde ortaya çıkıyor. Feodal Japonya’nın bu pastoral atmosferinde ışık olağanüstü bir şekilde tepki veriyor; yıkım efektleri ise, abartılı olsa da gerçekçi ve oldukça etkileyici hissettiriyor.

Dinamik Hava Durumu ve Mevsimler ile Daha Gerçekçi Bir Deneyim

Bu etkileyici görsel yapı, oyunun yeni dinamik hava durumu ve mevsim sistemi ile daha da ön plana çıkıyor. Oyun sürekli olarak atmosferini değiştiriyor; güneşli bir günden yoğun yağmurla kaplı karanlık bir geceye geçiş yapabiliyor ve bu yağmur, düşman kalesine sızmaya çalışırken ayak izlerimizi gizleyebiliyor. Dinamik mevsimler de büyük bir fark yaratıyor: Bir anda sert bir kış bastırabiliyor ve bu durum NPC’lerin kıyafetlerini ve davranışlarını etkiliyor. Çatılarda oluşan buz sarkıtları ise dikkat edilmezse yere düşüp düşmanları alarma geçirebiliyor.

Yeni Nesil Gücünü Ortaya Koyan Bir Deneyim

Tüm bu sistemler aynı anda çalışırken Assassin’s Creed Shadows, gerçek anlamda yeni nesil bir oyun olduğunu kanıtlıyor. Oyunu hem Xbox hem de PC platformlarında test ettik: Konsolda kalite modu (yüksek çözünürlükte 30 FPS) ve performans modu (çözünürlüğü düşürerek 60 FPS) seçenekleri sunuluyor. Biz performans modunu tercih ettik çünkü görüntü kalitesinde veya dokularda herhangi bir belirgin düşüş yaşanmadı. Ayrıca, 120 Hz yenileme hızına sahip ekranlarda kullanılabilen denge modu (40 FPS, kalite düşüşü olmadan) da mevcut.

PC sürümünden de oldukça memnun kaldık. Performans ve stabilite açısından herhangi bir ciddi hata veya çökme yaşamadık (en azından testlerimiz sırasında). Hatta ikinci günün sonunda gelen güncelleme ile hem performans hem de kalite daha da arttı.

Uzun Süre Oynanabilirlik Sunan, Sıkılmanın Zor Olduğu Bir Assassin’s Creed

Assassin’s Creed Shadows hakkında bizi en çok etkileyen bir diğer şey de sunduğu zengin ve kaliteli içerik oldu. Evet, bazen görevleri ve hedefleri net bir şekilde aktarmakta zorlanabiliyor, ancak oyunun nasıl işlediğine alıştığınızda, bu oyunun kolaylıkla 100 saati aşabilecek derin bir içerik sunduğunu fark ediyorsunuz. Yan etkinlikler, görevler, yan hedeflerle dolu ilan panoları… Tüm bunlar, oyunun rafine edilmiş oynanış mekaniği sayesinde sürekli olarak taze ve ilgi çekici kalıyor. Anlatılan hikâye her zaman mükemmel olmasa bile, sadece oynarken bile keyif almak mümkün.

Kendi Köyünü İnşa Etmek: Kişiselleştirilebilir Karargâh

Tabii ki, oyundaki karargâh sisteminden de bahsetmeden geçmek olmaz. Bu, ilerledikçe geliştirebileceğimiz ve kendi Japon köyümüzü inşa edebileceğimiz kişiselleştirilebilir bir alan. Bu alanı geliştirmek, oyunda ilerlemek için oldukça önemli çünkü yeni yetenekler ve geliştirmeler açabiliyoruz. Ancak burası sadece mekanik bir gelişim alanı değil; zaman zaman buraya uğrayarak müttefik karakterlerle sohbet etmek veya maceralarımız sırasında topladığımız dekoratif eşyalarla burayı kişiselleştirmek de mümkün.

Yoldaş Sistemi: Stratejik ve Hikâyesel Derinlik Katıyor

Müttefiklerden söz etmişken, oyunda önemli karakterleri yardıma çağırabilme sistemi de oldukça hoşumuza gitti. Bu karakterler, oyunun anlatısına derinlik kazandırırken, aynı zamanda kendilerine özgü yeteneklerle oynanışa da katkıda bulunuyor. Evet, bu yetenekler oynanış açısından hayati bir avantaj sağlamasa da bu sistem karakterlerin hikâyedeki yerini güçlendirdiği için oyunun atmosferine ciddi anlamda katkı yapıyor.

Sonuç

Assassin’s Creed Shadows’un yapısı ve hikâyesi, serinin son oyunlarında gördüğümüz aynı hatalara düşmeye devam etse de — yani, hikâyenin keyfini çıkarmayı zorlaştıran parçalanmış ve kopuk bir macera sunması — oyunun oynanış sistemleri o kadar büyük bir gelişim göstermiş ki, bu hataları tolere etmek daha kolay hale gelmiş.

Dövüş sistemi, özellikle Yasuke ile oynarken, çok daha zorlayıcı ve tatmin edici bir hâl almış. Gizlilik mekaniği, sızma tarzı oynamayı sevenler için çok daha sürükleyici ve eğlenceli olmuş. Ayrıca parkur sistemi de oldukça yenilenmiş; artık çok daha çevik ve estetik görünen hareketler yapabiliyoruz.

Sanatsal açıdan da oyun gerçekten etkileyici. Ubisoft, beklediğimizden daha cesur bir sanatsal yön seçmiş ve seride daha önce görmediğimiz teknik bir seviyeye ulaşmış. Ubisoft, bu oyunla Assassin’s Creed serisini bir adım ileri taşıyor, ancak son üçlemede hoşlanmadığımız bazı unsurları da tamamen geride bırakamamış. Tüm bunlara rağmen, çok eğlenceli ve tatmin edici bir oyun ortaya çıkmış. Görsel olarak büyüleyici ve uzun saatler boyunca sizi içine çekecek zengin bir içerik sunuyor.

Assassin’s Creed Shadows Fiyatı

Assassin’s Creed Shadows Sistem Gereksinimleri

Özellik Minimum Sistem Gereksinimleri
İşletim Sistemi Windows 10 / 11 (DirectX 12 ile)
İşlemci (CPU) Intel® Core™ i7-8700K, AMD Ryzen™ 5 3600
Ekran Kartı (Graphics) Nvidia® GeForce GTX™ 1070 8GB, AMD Radeon™ RX 5700 8GB, Intel® Arc™ A580 8GB (REBAR ON)
RAM 16 GB Dual-Channel
Depolama SSD – 106 GB
Ekstra Notlar – Raytraced Global Illumination ve Refleksiyonlar
– Performans Analizi için Oyun İçi Benchmark Aracı
– Ultra Geniş Çözünürlük Desteği
– Upscaler ve Kare Üretimi: Intel® XeSS 2, NVIDIA® DLSS 3.7, AMD FSR 3.1
– Sınırsız Kare Hızı
– Derinlemesine Özelleştirme Seçenekleri
– Dinamik Çözünürlük Desteği
– HDR Desteği
– AMD Eyefinity ve NVIDIA® Surround Uyumluluğu
Çözünürlük / FPS 1080p, 30 FPS, Düşük Grafik Ayarları
Özellik Önerilen Sistem Gereksinimleri
İşletim Sistemi Windows 10 / 11 (DirectX 12 ile)
İşlemci (CPU) Intel® Core™ i5-11600K, AMD Ryzen™ 5 5600X
Ekran Kartı (Graphics) Nvidia® GeForce RTX™ 3060TI 8GB, AMD Radeon™ RX 6700 XT 12GB, Intel® Arc™ B580 12GB (REBAR ON)
RAM 16 GB Dual-Channel
Depolama SSD – 106 GB
Ekstra Notlar – Raytraced Global Illumination ve Refleksiyonlar
– Performans Analizi için Oyun İçi Benchmark Aracı
– Ultra Geniş Çözünürlük Desteği
– Upscaler ve Kare Üretimi: Intel® XeSS 2, NVIDIA® DLSS 3.7, AMD FSR 3.1
– Sınırsız Kare Hızı
– Derinlemesine Özelleştirme Seçenekleri
– Dinamik Çözünürlük Desteği
– HDR Desteği
– AMD Eyefinity ve NVIDIA® Surround Uyumluluğu
Çözünürlük / FPS 1080p, 60 FPS, Orta Grafik Ayarları
Özellik Ultra Sistem Gereksinimleri
İşletim Sistemi Windows 10 / 11 (DirectX 12 ile)
İşlemci (CPU) Intel® Core™ i7 13700k, AMD Ryzen™ 7 7800x3D
Ekran Kartı (Graphics) Nvidia® GeForce RTX™ 4090 24GB
RAM 16 GB Dual-Channel
Depolama SSD – 106 GB
Ekstra Notlar – Raytraced Global Illumination ve Refleksiyonlar
– Performans Analizi için Oyun İçi Benchmark Aracı
– Ultra Geniş Çözünürlük Desteği
– Upscaler ve Kare Üretimi: Intel® XeSS 2, NVIDIA® DLSS 3.7, AMD FSR 3.1
– Sınırsız Kare Hızı
– Derinlemesine Özelleştirme Seçenekleri
– Dinamik Çözünürlük Desteği
– HDR Desteği
– AMD Eyefinity ve NVIDIA® Surround Uyumluluğu
Çözünürlük / FPS 4K, 60 FPS, Yüksek Grafik Ayarları