Oyuncular için önde gelen küresel yaÅŸam tarzı markası Razer, 30 Haziran 2020’de sona eren altı aylık denetlenmemiÅŸ mali sonuçları açıkladı.
Razer’ın Kurucu Ortağı ve CEO’su Min-Liang Tan konuyu “2020, dünya genelinde hepimiz için daha önce karşılaÅŸmadığımız bir yıl oldu. COVID-19 salgınının neden olduÄŸu küresel pazar belirsizliÄŸine raÄŸmen, Razer, baskın marka konumu, kullanıcı tabanı geniÅŸlemesi ve evde kalma eÄŸilimleriyle yıla muhteÅŸem bir baÅŸlangıç yaptı” ÅŸeklinde yorumladı.
“Küresel ‘Evde Kal’ akımı, insanların oyun oynamaya ve e-spor’a olan ilgilerini rekor seviyelerde artırdı. Oyuncu/genç merkezli donanım, yazılım ve hizmet ekosistemi ile Razer, bu seküler trendin yarattığı durumdan olumlu bir yön çıkartmayı baÅŸardı. YerleÅŸik marka liderliÄŸimiz, donanım, yazılım ve hizmetler genelinde ikna edici tekliflerimiz ve güçlü icra kabiliyetimiz sayesinde iÅŸimizin temelleri her zamanki kadar saÄŸlam durmaktadır. Güçlü iÅŸletme maliyeti disiplinimiz ve 500 milyon ABD dolarını aÅŸan güçlü nakit pozisyonumuzla birleÅŸen bu faktörlerin, zorlu küresel ekonomik koÅŸulların olduÄŸu bu zamanlarda bile bizi iyi bir konumda tutacağından eminiz.”
Hakim marka konumu, kullanıcı tabanını geniÅŸletme ve “Evde Kal” akımı…
1Y 2020 Kazancı için Önemli Noktalar:
Firma
- Tüm Çevre Birimleri portföyündeki güçlü büyüme, mayıs ve haziran aylarında Sistemler (Blade, vs.) departmanında yıllık bazda çift haneli büyüme, ve Hizmetler alanında olağan üstü büyüme ile yıllık toplam % 25,3 büyüme sonucu elde edilen 447,5 milyon dolar rekor düzeyde gelir.
- Hizmet alanının artan katkısı sayesinde, ürün talebindeki dalgalanmalardan oluÅŸan taşıma maliyetlerinin düşmesi sonucu brüt kar marjı %22.0’a yükseldi.
- OlaÄŸanüstü gelir artışı ve devam eden maliyet verimliliÄŸi iyileÅŸtirmeleriyle desteklenen beklentileri bile aÅŸan 3,2 milyon dolar tutarında pozitif düzeltilmiÅŸ FAVÖKÂ
- İşletme faaliyetlerinden kaynaklanan nakit akışı, iÅŸletme kârındaki büyüme ve güçlü iÅŸletme sermayesi yönetimi ile, 2019’un ilk yarısında -51 günden 2020’nin ilk yarısında -72 güne kadar rekor nakit dönüştürme döngüleri ile sonuçlanarak 66 milyon dolar pozitif çıktı
- Nakit Dengesi borçsuz olarak 500 milyon doların üzerinde, ki bu salgın ortamının belirsizliklerini ortadan kaldırmak için inanılmaz derecede güçlü bir bilanço
Ana Segmentler
Donanım
- Gelir, bir önceki yıla göre %26,0 artarak 382,7 milyon dolar oldu.
- Çevre birimleri departmanı, 2020’nin ilk yarısında fare, klavye ve kulaklıkta temel kategorilerde güçlü bir büyüme kaydetti.
- “Evde kal” akımı, Kiyo kamera ve Seiren yayın mikrofonu gibi canlı yayın portföyünün satışlarını da artırdı.
- ABD, Avrupa, Asya Pasifik ve Çin’deki oyun çevre birimleri için pazar lideri konumunu korudu.
- Sistemler departmanı, ABD’deki birinci sınıf dizüstü oyun bilgisayarlarında 1 numaralı pazar liderlik konumunu sürdürdü ve ürünlere yönelik güçlü talebin karşılanması sonucu Mayıs ve Haziran aylarında yıllık bazda çift haneli yüzde büyüme kaydetti.
Yazılım
- Artan oyun, espor ve canlı yayın aktiviteleri ışığında tüm yazılım alanındaki güçlü büyümenin etkisiyle, aylık aktif kullanıcı sayısı %45’in üzerinde seyrederken toplam kullanıcı hesapları yıllık bazda %42,8 artışla yaklaşık 100 milyona ulaÅŸtı.
- Razer, Microsoft’un Xbox Game Bar SDK’sının sunum ortaklığı sayesinde Windows 10’daki Xbox Game Bar’da anında eriÅŸilebilir kılan yazılım ürünleri için türünün ilk örneÄŸi widget’lar geliÅŸtirebildi. Bu yazılım entegrasyonu, kullanıcıların oyun oynarken çok daha iyi kullanıcı deneyimine sahip olmalarını saÄŸladı.
Hizmetler
- Artmaya devam etti ve yıllık bazda %79,3 büyüme kaydederek 64, milyon $’a ulaÅŸtı. %45,9’luk brüt kâr marjı ile Razer’ın brüt kârına neredeyse %30 katkıda bulundu.
Razer Gold
- Toplam ödeme hacminde yıllık bazda %125,9 artış kaydetti. Bu artış, büyük ölçüde işlem sayısındaki artıştan kaynaklandı.
- Kapladığı alanı daha da geniÅŸletti ve özellikle Orta DoÄŸu ve Kuzey Afrika bölgesinde 600.000 kanal temas noktası ekleyerek, toplamda 130’dan fazla ülkeden kullanıcıları ve 4 milyondan fazla kanal temas noktasını kapsadı.
- 33.000’den fazla dijital eÄŸlence baÅŸlığı ile içerik ortakları için tercih edilen bir iÅŸ ortağı olmaya devam etti. Call of Duty: Modern Warfare ve Ragnarok Online gibi yeni popüler oyunların yanı sıra “cloud clubbing” ve “Comico e-çizgi roman platformu” gibi diÄŸer yeni içerikler de eklendi.
Razer Fintech
- COVID-19’dan doÄŸan karantina döneminde internetten alışveriÅŸin öne çıkması ve yeni satıcı artışlarının etkisiyle yılın ilk yarısında, 1,8 milyar dolar (2019 Mali Yıl: 2,1 milyar dolar) toplam ödeme hacmi yaratarak yıllık %114,3 artış oluÅŸturdu.
- Önde gelen küresel gençliğin ve Y kuşağının markası olarak, gençler için bankacılık zorluklarını anladığından dolayı Razer, gençlerin ve Y kuşağının hayatlarının ayrılmaz bir parçası olan öğrenme, oyun oynama, seyahat etme, girişimcilik veya günlük yaşamına entegre olan bir bankacılık deneyimi yaratmayı da planlıyor.
-  Ocak 2020’de Firma, Razer Fintech adına Dijital Tam Banka Lisansı için Singapur Para Otoritesi’ne (“MAS”) baÅŸvuruda bulunduÄŸunu duyurdu. MAS’a göre, dijital bankacılık lisansının 2020’nin ikinci yarısında açıklanması bekleniyor. Åžu anda Firma, farklı yetki alanlarındaki dijital banka lisanslarına da baÅŸvurma konusunu inceliyor.
Beklentiler
- Donanım alanında sürdürülen pazar payı liderliği, Yazılım tarafındaki kullanıcı rakamlarındaki katlanarak büyüme ve Hizmetler tarafının olağanüstü büyümesi sayesinde Razer ekosisteminin etkili genişlemesine devam etmesi bekleniyor.
- 2020’nin ikinci yarısında Donanım tarafında yeni ürün lansmanları ve “Eve Kal” akımından kaynaklı devam eden Hizmetler gelirlerindeki büyüme ivmesiyle desteklenen gelir büyümesine devam edilmesi bekleniyor.
- Razer ekosisteminin gelir karışımının bir parçası olarak artan Donanım marjları ve yüksek marjlı Hizmetler sonucu Brüt Kar Marjında iyileştirmelerin devam etmesi bekleniyor.
- Firmanın, 2020’nin ilk yarısında pozitif DüzeltilmiÅŸ FAVÖK elde ederek kâr marjındaki iyileÅŸmeye devam edip, üst düzey gelir artışındaki kâr oranını daha da artırması bekleniyor.
- Borcu olmadan 500 milyon $’ın üzerinde nakit bir bilanço ile desteklenen Firma; yeni Donanım kategorilerindeki Ar-Ge yatırımlarına, yeni Hizmetler’in geliÅŸtirilmesine, hisse geri alımlarına ve yatırım/M&A faaliyetlerine devam edecek.
Ayrıntılar için Hong Kong Limited Menkul Kıymetler Borsasında Menkul Kıymetlerin Listelenmesini Yöneten Kurallar uyarınca yayınlanan Şirket sonuçları için 1Y 2020 sonuç duyurusuna bakabilirsiniz