Sony’nin PC stratejisinde tehlike çanları mı çalıyor? God of War: Ragnarök ve Horizon gibi dev yapımların PC satışları düşüş eğilimi gösterirken, Stellar Blade şaşırtıcı bir performansla Steam’de yeni bir tarih yazıyor. İşte analistlerin masaya yatırdığı o çarpıcı rapor ve rakamlar.

Sony’nin PlayStation’a özel oyunlarını PC platformuna getirme stratejisi, son yılların en çok konuşulan oyun endüstrisi hamlelerinden biriydi. Ancak son veriler, PC oyuncularının PlayStation portlarına olan ilgisinin eskisi gibi olmadığını, “devam oyunlarının” beklenen etkiyi yaratamadığını gösteriyor. Tam bu karamsar tabloda ise Stellar Blade, ezber bozan bir başarıyla sahneye çıktı.

Stellar Blade’den Steam’de Tarihi Başarı

Shift Up tarafından geliştirilen ve başlangıçta sadece PlayStation 5 için piyasaya sürülen aksiyon RPG oyunu Stellar Blade, PC çıkışıyla birlikte adeta yeniden doğdu. Geliştiricinin yatırımcılara sunduğu son verilere göre oyun, PC platformunda sadece üç gün içinde 1 milyondan fazla kopya sattı. PS5 ve PC toplamında 3 milyon barajını aşan yapım, PC oyuncularının %98’i tarafından tavsiye edilerek nadir görülen bir memnuniyet oranına ulaştı.

Shift Up, bu başarıyı “tarihin en çok satan PlayStation’a özel lansman fikri mülkü” olarak tanımlıyor. Eşzamanlı kullanıcı sayılarına bakıldığında Stellar Blade; Ghost of Tsushima, God of War, Marvel’s Spider-Man ve The Last of Us gibi devleri geride bırakmayı başardı. Listede onu geçebilen tek yapım, 12,7 milyonluk satış tahminiyle fenomen haline gelen Helldivers 2 oldu.

Oyunun PC sürümü; Nvidia DLSS 4 ve AMD FSR 3 destekli yapay zeka yükseltmeleri, kilitlenmemiş kare hızı, ultra geniş ekran desteği ve DualSense entegrasyonu gibi teknik özelliklerle haziran ayında oyuncularla buluşmuştu.

Sony İçin Alarm: Devam Oyunları İlgi Görmüyor mu?

Stellar Blade’in bu başarısı kutlanırken, Alinea Analytics tarafından yayınlanan yeni bir rapor Sony cephesinde işlerin sanıldığı kadar parlak gitmediğini ortaya koyuyor. Rapor, Sony’nin Steam üzerinden bugüne kadar yaklaşık 1,5 milyar dolar gelir elde ettiğini, ancak bu gelirin büyük kısmının “ilk lansman” heyecanına dayandığını belirtiyor.

Analistlere göre, PlayStation oyunlarını PC’de görmenin yarattığı “yenilik etkisi” (novelty effect) hızla azalıyor. Özellikle serilerin devam oyunları, ilk oyunların başarısının gölgesinde kalıyor. Analist Rhys Elliott durumu şöyle özetliyor:

“Sony’nin tüm büyük serileri zaten PC’ye geldi. Bir zamanlar bu oyunları ilk kez deneyimlemek için heyecanlanan kitle büyük ölçüde tatmin edildi. Daha sonra piyasaya sürülen oyunlar doğal olarak daha küçük potansiyel kitlelerle karşı karşıya kalıyor.”

God of War ve Ragnarök Arasındaki Uçurum

Rapordaki en çarpıcı veri God of War serisi üzerinden veriliyor. İstatistiklere göre 2018 yapımı God of War, Steam’de 427 gün sonunda 2,5 milyon kopya satarken, devam oyunu God of War: Ragnarök aynı süre zarfında bu rakamın yarısına bile ulaşamadı; ilk oyun, devam oyunundan 2,5 kat daha fazla sattı. Benzer bir düşüş eğilimi Marvel’s Spider-Man ve devam oyunlarında da gözlemleniyor.

Bu tablo, PC oyuncularının Sony’nin hikaye odaklı tek kişilik oyunlarına “doyduğu” veya devam oyunları için aynı heyecanı duymadığı şeklinde yorumlanıyor.

Kazanan Yine Valve Oldu

Sony’nin PC satışları dalgalı bir seyir izlese de, platform sahibi Valve için işler yolunda. Analizlere göre Valve, Steam üzerindeki %30’luk kesinti sayesinde sadece Sony oyunlarının satışından kasasına yaklaşık 350 milyon dolar koydu.

Sony’nin bu veriler ışığında PC stratejisini, özellikle de oyunların çıkış takvimini nasıl şekillendireceği ise merak konusu.