GDC (Oyun Geliştiricileri Konferansı) etkinliğinde NVIDIA ve Microsoft, PC oyun dünyasında performans standartlarını yeniden belirleyecek yeni DirectX güncellemelerini duyurdu. İki teknoloji devinin iş birliği, donanım hızlandırmalı yapay zekayı standartlaştırırken, oyuncuların sıklıkla karşılaştığı uzun derleme süreleri ve oyun içi takılma sorunlarına da kalıcı çözümler getiriyor.
DirectX ile Donanım Hızlandırmalı Yapay Zeka Dönemi
NVIDIA ve Microsoft’un ortak çalışması sonucunda, DirectX üzerinden donanım hızlandırmalı yapay zeka entegrasyonu standart hale getiriliyor. Bu gelişme, GPU verimliliğini artırmanın yanı sıra bağlam değiştirme (context-switching) işlemlerini devreden çıkararak oyunculara çok daha akıcı bir deneyim vadediyor. Aynı zamanda oyun geliştiricileri için birleşik ve standartlaştırılmış bir iş akışı oluşturuluyor.
Geçtiğimiz yaz ön izlemesi sunulan Cooperative Vector desteğinin üzerine inşa edilen bu yeni sistemde Microsoft; oyun işleme hattını (pipeline) baştan sona hızlandırmak amacıyla DirectX Linear Algebra ve DirectX Compute Graph Compiler araçlarını yayınlamayı planlıyor.
Oyun İçi Takılmalara Kesin Çözüm: Advanced Shader Delivery (ASD)
PC ekosistemindeki oyuncuların en temel şikayetlerinden olan uzun gölgelendirici (shader) derleme süreleri ve anlık FPS düşüşleri (takılmalar), yeni güncellemelerle tarih olmaya hazırlanıyor. Genellikle shader’ların oyunun çalıştığı esnada derlenmesinden kaynaklanan bu darboğaz, Microsoft’un Advanced Shader Delivery (ASD) teknolojisi ile aşılıyor. ASD altyapısı, önceden derlenmiş shader dosyalarını doğrudan oyunun indirilme aşamasında cihaza entegre ederek çalışma zamanındaki yükü ortadan kaldırıyor.
NVIDIA, bu yılın sonlarına doğru ASD desteğini GeForce RTX ekran kartı kullanıcılarına sunmak için Microsoft ile ortaklık yürütüyor. Oyun geliştiricileri, Xbox mağazası altyapısını kullanarak shader’ları nasıl önceden derleyip oyunculara ulaştırabileceklerini Microsoft’un güncel geliştirici blogları üzerinden inceleyebiliyor.
